Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light

okladka
Alicja Górska
Pages: 289-302
Keywords: groznawstwo, gry wideo
Published: 30 December 2019

Downloads

How to Cite

Górska, A. (2019). Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light. In K. Prajzner (Ed.), Wprowadzenie do groznawstwa (pp. 289-302). Lodz University Press. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.14