-
5293
-
3428
-
3411
-
3320
-
2884
Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light
Keywords:
groznawstwo, gry wideo
Published:
30 December 2019
Categories:
Culture and art, Open Access
Downloads
Copyright (c) 2019 Copyright by Authors, Łódź 2019 © Copyright for this edition by Uniwersytet Łódzki, Łódź 2019
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
How to Cite
Górska, A. (2019). Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light. In K. Prajzner (Ed.), Wprowadzenie do groznawstwa (pp. 289-302). Lodz University Press. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.14

