Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4

okladka
Artur Petz
Pages: 211-224
Keywords: groznawstwo, gry wideo
Published: 30 December 2019

Downloads

How to Cite

Petz, A. (2019). Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4. In K. Prajzner (Ed.), Wprowadzenie do groznawstwa (pp. 211-224). Lodz University Press. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.10