-
5293
-
3428
-
3411
-
3320
-
2884
Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4
Słowa kluczowe:
groznawstwo, gry wideo
Opublikowane:
30 grudnia 2019
Kategorie:
Kultura i sztuka, Otwarty dostęp
Pliki do pobrania
Prawa autorskie (c) 2019 Copyright by Authors, Łódź 2019 © Copyright for this edition by Uniwersytet Łódzki, Łódź 2019
Licencja

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.
Jak cytować
Petz, A. (2019). Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4. W K. Prajzner (Red.), Wprowadzenie do groznawstwa (s. 211-224). Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.10

