PETZ, Artur. Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4. W: PRAJZNER, Katarzyna (red.). Wprowadzenie do groznawstwa. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego,2019. p. 211–224. DOI: 10.18778/8142-469-1.10. Disponível em: https://press.uni.lodz.pl/index.php/wul/catalog/book/1085/chapter/2920. Acesso em: 15 luty. 2026.